Pengikut

RSS

UNITY IN DIVERSITY

Tugas Desain Pemodelan Grafik

Nama : Bernadina Yana Wijayanti
NPM   : 51411470
Kelas  : 3IA01
Dosen : Dr.-Ing. Adang Suhendra, SSi,SKom,MSc.

Tema                     : Bhineka Tunggal Ika
Tujuan desain        : Mengenal teknik pencampuran / perpaduan warna
Pesan                    : Menjaga persatuan dan kesatuan bangsa Indonesia


UNITY IN DIVERSITY






Pada pembuatan desain seperti pada gambar di atas ini mengambil referensi dari e-book Graphic Design Solutions 4th edition yang membahas ulasan tentang poster.
Secara harafiah poster mempunyai arti penggabungan atau perpaduan dari berbagai warna, gambar maupun tulisan yang memiliki maksud dan tujuan yang akan disampaikan pada orang yang melihat isi dari poster tersebut.
Poster adalah media promosi untuk pameran seni, kelompok musical, atau suara perbedaan, itu biasa  terlihat terpaku di dinding atau bingkai, tergantung di rumah dan kantor sepanjang lukisan, foto,dan fine art print. Pada zaman sekarang ini desain grafis telah sangat sukses dalam menangkap perhatian dan hati dari curator museum, seni kritis,  ahli sejarah social, dan masyarakat umum. Sebagian orang memilki koleksi poster yang berisi berbagai macam poster atau seri.
Tujuan dari berbagai poster dalah untuk menyampaikan pesan. Untuk melakukan itu, poster harus mendapatkan perhatian penonton. Poster akan dilihat saat seseorang sedang berkendara, bersepeda, atau berjalan. Jadi poster harus cukup menarik perhatian seseorang di tengah kekacauan visual lainnya.
Kriteria poster yang baik adalah simple, singkat, jelas, kreatif, bermakna, menggunakan bahasa yang mudah dipahami atau dicerna, tidak mengandung kaliamat atau kata yang ambigu, padat dan satu lagi yang paling penting adalah poster harus menarik agar orang tertarik untuk membacanya.
Pada disain poster di atas mempunyai tema Bhineka tunggal ika dan berjudul Unity in diversity. Pada pembuatan poster ini tujuan utamanya adalah agar masyarakat tidak lupa makna dari bhineka tunggal ika yang berarti walaupun kita berbeda beda suku, bahasa, agama, sikap, kepibadian tapi kita semua adalah satu kesatuan yaitu bangsa Indonesia.



  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Penjualan Online






Istilah Toko Online pasti sudah tidak asing lagi terdengar di telinga kita. 
Hampir di setiap forum, kita selalu menjumpai istilah yang populer juga disebut sebagai ecommerce, web store, ataupun virtual store ini. 
Sebenarnya apa yang dimaksud dengan toko atau penjualan secara online itu sendiri ? 
Dari segi bahasa, toko online berasal dari dua suku kata, Toko dan Online.
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, toko berarti sebuah tempat atau bangunan permanen untuk menjual barang-barang (makanan, minuman, dan sebagainya). 
Sedangkan online yang menurut Wikipedia adalah keadaan di saat seseorang terhubung ke dalam suatu jaringan ataupun sistem yang lebih besar.
Dari dua pengertian tersebut dapat kita simpulkan sebagai tempat terjadinya aktifitas perdagangan atau jual beli barang yang terhubung ke dalam suatu jaringan dalam hal ini jaringan internet.
Ketika kita melakukan transaksi di sebuah toko, kita bebas memilih barangyang akan kita beli. 
Terkadang kita perlu memasukkan barang yang kita beli ke dalam keranjang belanja lalu kita menyerahkan keranjang belanja tersebut kepada kasir untuk dihitung total belanja kita. 
Sama seperti transaksi di toko biasa, ditoko online proses transaksi yang kita lakukan tidak jauh berbeda. 
Bila di tokobiasa kita dilayani oleh manusia, di toko online kita dilayani oleh mesin. 

contoh situs online yang ada :
  • http://www.zalora.co.id
  • http://www.berniaga.com
  • http://www.bukalapak.com
  • http://www.tokoonline.com
  • http://www.kaskus.co.id
  • http://www.amazone.com
dalam ulasan kali ini saya ingin membahas tentang http://www.amazon.com





SEJARAH SINGKAT AMAZON
Seperti yang telah diketahui oleh banyak orang dan pebisnis online, Amazone merupakan perusahaan yang menjual ribuan barang secara online.
Sehingga tiap tiap konsumen di berbagai belahan dunia dapat memesan produk dimanapun dan kapanpun
Amazone.com didirikan pada tahun 1994, oleh Jeff Bezos di garasi yang kemudian dionlinekan pada tahun 1995.
Perusahaan ini dimulai sebagai toko buku online, dimana amazone sebenarnya tidak langsung menerbitkan bukunya, namun bekerjasama dengan beberapa penerbit buku yang yang akan mengirimkan buku buku tersebut ke amazone ketika ada pesanan, kemudian amazone akan mengirimkannya ke para pemesan, dan dalam waktu dua bulan pertama naik peminatnya menjadi $ 20.000 per minggu.
Pada awalnya, Bezos ingin nama untuk perusahannya yang dimulai dengan "A" sehingga terlihat paling awal dalam pengurutan abjad, maka amazon sendiri adalah salah satu sungai terbesar di dunia (selain dari berawalan huruf "A"), oleh karena itu karena ia berharap perusahannya dapat mejadi salah satu perusahaan terbesar di dunia seperti makna amazone secara harfiah.
Amazone mengeluarkan penawaran umum perdana saham pada tanggal 15 Mei 1997, perdagangan di bawah bursa saham NASDAQ dengan harga US $ 18.00 per saham.
Pada tahun 1999, majalah Time menjadikan Bezos sebagai "Person of the Year" dan mengakui keberhasilan perusahaan dalam mempopulerkan belanja online.


Tahap-tahap pembelian seperti berikut:
1.      Cari dan Pilih barang yang diminati dengan menggunakan form search yang tersedia. Misalnya kamu mau beli printer Epson terbaru, Canon, HP atau produk elektronik lainnya ketikan merk beserta jenisnya.
2.      Jika anda sudah menemukan barang yang dicari, masukan ke keranjang belanja (tekan tombol Add to Shopping Cart)
3.      Jika anda masih mencari barang lain, tekan tombol Contiue Shopping.
4.      Jika sudah selesai, silakan tekan Proceed to check out)
5.      Anda akan dipandu untuk login ke Amazon.com (jika belum punya account Amazon.com, kamu akan diminta mendaftar terlebih dulu)
6.      Dari situlah akan muncul sejumlah opsi cara pengiriman barang beserta biayanya.
7.      Jika setuju, anda akan diminta membayar dengan kartu kredit. Untuk pembayaran sebenarnya ada pilihan lain selain kartu kredit, yaitu dengan Amazon Checkout, ini hampir sama dengan Paypal.

Pembayaran dalam amazone:
Seperti kita ketahui bahwa pembayaran earning Amazon dibagi menjadi 3, yaitu: Gift Card, Direct Deposit, dan Check. Dan berikut ini kelebihan dan kekurangan dari masing-masing tipe pembayaran tersebut.

·         Gift Card: Tipe pembayaran ini akan langsung dikirimkan ke email dalam bentuk kode2, dan kita bisa gunakan gift card ini untuk berbelanja di Amazon. Ataupun jika tidak ingin menggunakannya, kita juga bisa jual kepada temen2 lain yang membutuhkan meskipun dengan rate/kurs yang cukup bikin menangis hehe..*biasanya 5500-7000/dolarnya.

·         Direct Deposit: Cepat dan utuh, semuanya langsung dikirimkan ke rekening bank kita. Tapi sayang, ini hanya opsi untuk mereka2 yang berada di US dan memiliki akun bank US.

·         Check. Utuh, tapi sayang prosesnya lama banget. Karena checknya langsung dikirimkan ke alamat kita melalui POS, biasanya 4-6 Minggu jika lancar baru sampe dirumah kita, dan nanti proses pencairannya di Bank juga membutuhkan waktu yang tidak sedikit, katanya sih sekitar 1 bulan.

Dari ketiga fitur pembayaran diatas, pilihan Direct Deposit merupakan opsi yang paling menguntungkan, tapi itu hanya untuk orang US. Dan kabar baiknya, meskipun kita berada di Indonesia (dan juga bagi orang2 diluar US) kita masih bisa memilih opsi itu dengan bantuan pihak ketiga. Pihak yang saya maksud adalah Payoneer.
Jadi intinya begini, dengan mendaftar Payoneer kita akan mendapatkan invitasi untuk membuka akun servis pembayaran US (US Payment Service), dan sekaligus bisa digunakan untuk menerima pembayaran dari berbagai situs lainnya yang telah support Payoneer ataupun direct deposit. Jadi, ketika kita menerima pembayaran melalui akun US tersebut maka secara otomatis saldo Payoneer kita akan bertambah. Terus terang saya sendiri belum begitu jelas, apakah sebenernya kita memiliki akun bank di US atau hanya sebatas virtual saja. Karena, jika pengajuan US Payment Service kita telah diterima maka kita akan mendapatkan beberapa detil akun yang terdiri dari nama bank, nomor rekening dan nomor2 lainnya.



sumber: 

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Perkembangan IT di Indonesia

Sekarang ini peranan IT dalam keidupan manusia sudah semakin penting. Karena seiring dengan perkembangan IT tersebut manusia banyak melakukan pekerjaannya di depan komputer maupun dengan menggunakan handphone untuk komunikasi. Namun hal tersebut juga harus diimbangi dengan kesadaran untuk menggunakan IT untuk kepentingan yang positif. Oleh karena tidak sedikit juga para ahli IT yang menggunakannya untuk kejahatan. Sehingga perkembangan IT di Indoesia sudah cukup berkembang, tetapi belum dalam berbagai hal. Dan perlu adanya pengawasan dari pihak yang berwenang agar dampak negatif dari IT dapat dikurangi. Beberapa contoh cerita berikut ini diharapkan dapat membuka mata para pembaca sekalian.

Terus bagaimana peran pelajar/mahasiswa terhadap perkembangan IT di Indonesia?
dan bagaimana pencegahan dari hal-hal negatif dari perkembangan IT?
“Akan cukup pesat perubahan trend dan perkembangan teknologi informasi (information technology) pada tahun 2013, khususnya pada bidang multimedia dan game yang saya geluti. Untuk prediksi masing-masing bidang dideskripsikan seperti list di bawah ini.

Social Gaming
Dampak perkembangan Facebook yang semakin besar di tahun 2010 akan ditampilkan lebih seru melalui membesarnya pemain social game seperti Farmville dan Playfish yang ditengarai sudah melebihi pertumbuhan Twitter sekalipun. Perkembangan ini dipicu oleh munculnya penggunaan micropayment yang semakin populer dan berkembang seperti model game flash online.

Body Motion Sensor
Kini bermain game akan lebih asyik karena akan muncul kontroller yang memanfaatkan gerakan anggota tubuh seperti badan, tangan dan kaki. Microsoft memiliki projek Natal sementara Playstation juga memiliki Motion Controller yang berfungsi sama. Sementara di PC sudah tersedia beberapa software yang memanfaatkan gerakan tubuh dengan sensor webcam.

Augmented Reality
Perkembangan game dengan model augmented reality yang menggabungkan dunia maya dan game di dalam satu simulasi, akan lebih populer disebabkan makin tersedianya beberapa platform baru seperti Iphone yang mendukung aplikasi Augmented Reality. Selama ini AR hanya populer di desktop PC namun kini mulai merambah ke mobile gadget.

Internet TV
Perkembangan ini akan mulai marak di tanah air di tahun 2010 tapi masih memiliki kendala mahalnya biaya untuk penggunaan umum. Namun begitu trend internet TV akan melonjak drastis di 2010 disebabkan selesainya infrastruktur Telkom yang saat ini dalam proses pembangunan. Persoalannya adalah konten yang masih harus bersaing dengan social network seperti Facebook yang cukup mengambil trafik bandwith yang tinggi.

Mobile Payments
Sejalan dengan semakin maraknya Facebook di mobile gadget akan memicu penggunaan mobile payment di HP. Model pembayaran T-Cash menjadi contoh yang memulai trend tersebut di 2009. Pada tahun 2010 akan muncul pemain-pemain baru di bidang pembayaran mobile online ini.

Online Application
Sudah usang menggunakan Office dengan PC Desktop dan harus terikat dengan lokasi tertentu. Di 2010, penggunaan aplikasi berbasis web dengan model Office Apps akan marak disebabkan meningkatkan bandwith yang tersedia. Di tahun 2009 masih sebagian negara yang menggunakannya dengan maksimal, perlahan-lahan trend ini akan mulai meningkat dengan cepat di Asia dan Indonesia. Contohnya adalah aplikasi Zoho.

Cloud Computing
Seiring dengan kebutuhan aplikasi online, maka sistem cloud computing akan merambah lebih jauh di tahun 2013. Tidak hanya menjadi penyedia penyimpanan file maupun email dalam volume besar, namun sudah mulai memberikan service dalam bentuk aplikasi baik tingkat enterprise maupun individu.
Perkembangan IT yang cukup pesat tersebut harus diimbangi dengan kesdaran untuk menggunakan IT untuk kebaikan, untuk hal yang positif. Sehingga sesuai dengan fungsi IT yaitu sebagai alat komunikasi serta alat bantu manusia dalam melakukan pekerjaan dan memperoleh informasi serta berkomunikasi.


Dampak positif dan dampak negative dari perkembangan teknologi dilihat dari berbagai bidang: 

1. Bidang Informasi dan komunikasi
Dalam bidang ini telah terjadi kemajuan yang sangat pesat. Dari kemajuan dapat kita rasakan dampak positifnya antara lain:
  • Kita akan lebih cepat mendapatkan informasi-informasi yang akurat dan  terbaru dibumi bagian manapun melalui internet.
  • Kita dapat berkomukasi dengan teman, maupun keluarga yang sangat jauh hanya dengan melalui handphone.
  • Kita mendapatkan layanan bank yang dengan sangat mudah 
disamping keuntungan-keuntungan yang kita peroleh ternyata kemajuan-kemajuan teknologi tersebut dimanfaatkan juga untuk hal-hal negative, antara lain:
  • Pemanfaatan jasa komunikasi oleh jaringan teroris
  • Penggunaan informasi tertentu dan situs tertentu yang terdapat di internet yang bisa disalah gunakan pihak tertentu untuk tujuan tertentu.
  • Kerahasian alat tes semakin terancam melalui internet kita dapat memperoleh informasi tentang tes psikologi, dan bahkan dapat memperoleh layanan tes psikologi secara langsung dari internet.
  • Kecemasan teknologi, selain itu ada kecemasan skala kecil akibat teknologi computer. Kerusakan computer karena terserang virus, kehilangan berbagai file penting dalam computer inilah beberapa contoh stress yang terjadi karena teknologi. Rusaknya modem internet karena disambar petir.
2. Bidang Ekonomi dan Industri Dalam bidang ekonomi teknologi berkembang sangat pesat. Dari kemajuan teknologi dapat kita rasakan manfaat positifnya, antara lain:
  • Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi
  • Terjadinya industrialisasi
  • Produktifitas dunia industry semakin meningkat
Kemajuan teknologi akan meningkatkan kemampuan produktivitas dunia industry baik dari aspek teknologi industry maupun pada aspek jenis produksi. Investasi dan reinvestasi yang berlangsung secara besar-besaran yang akan semakin meningkatkan produktifitas dunia ekonomi. Di masa depan, dampak perkembangan teknologi di dunia industry akan semakin penting. Tanda-tanda telah menunjukkan bahwa akan segera muncul teknologi bisnis yang memungkinkan konsumen secara individual melakukan kontak langsung dengan pabrik sehingga pelayanan dapat dilaksanakan secara langsung dan selera individu dapat dipenuhi, dan yang lebih penting konsumen tidak perlu pergi ke toko.




3. Bidang Sosial dan Budaya
Akibat kemajuan teknologi bisa kita lihat:
  • Perbedaan kepribadian pria dan wanita. Banyak pakar yang berpendapat bahwa kini semakin besar porsi wanita yang memegang posisi sebagai pemimpin, baik dalam dunia pemerintahan maupun bisnis.
  • Meningkatnya rasa percaya diri kemajuan ekonomi di Negara-negara asia melahirkan fenomena yang menarik. Perkembangan dan kemajuan ekonomi telah meningkatkan rasa percaya diri dan ketahanan diri sebgai suatu bangsa akan semakin kokoh. Bangsa-bangsa barat tidak lagi dapat melecehkan bangsa-bangsa asia.
  • Tekanan, kompetisi yang tajam di berbagai aspek kehidupan sebagai konsekuensi globalisasi, akan melahirkan generasi yang disiplin, tekun dan pekerja keras meskipun demikian kemajuan teknologi akan berpengaruh negative pada aspek budaya.
    1. Kemerosotan moral dikalangan warga masyarakat,khususnya di kalangan remaja dan pelajar. Kemajuan kehidupan ekonomi yang terlalu menekankan pada upaya pemenuhan berbagai keinginan material, telah menyebabkan sebagian warga masyarakat menjadi “kaya dalam materi tetapi miskin dalam rohani”.
    2. Pola interaksi antar manusia yang berubah kehadiran computer pada kebanyakan rumah tangga golongan menengah ke atas telah merubah pola interaksi keluarga. Computer yang disambungkan dengan telepon telah membuka peluang bagi siapa saja untuk berhubungan dengan dunia luar. Program internet relay chatting (IRC), internet dan e-mail telah membuat orang asing dengan kehidupannya sendiri. Selain itu tersedianya berbagai warung internet telah memberi peluang kepada banyak oaring yang tidak memiliki computer dan saluran internet sendiri untuk berkomunikasi dengan orang lain melalui internet. Kini semakin banyak orang yang menghabiskan waktunya sendirian dengan computer. Melalui program internet relay chatting anak-anak bisa asik mengobrol dengan teman dan orang asing kapan saja.

4. Bidang Pendidikan
Teknologi mempunyai peran yang sangat penting dalam bidang pendidikan antara lain:
  • Munculnya media massa, khususnya media elektronik sebagai sumber ilmu dan pusat pendidikan. Dampak dari hal ini adalah guru bukannya satu-satunya sumber ilmu pengetahuan.
  • Munculnya metode-metode pembelajaran yang baru, yang memudahkan siswa dan guru dalam proses pembelajaran. Dengan kemajuan teknologi terciptalah metode-metode baru yang membuat siswa mampu memahami materi-materi yang abstrak, karena materi tersebut dengan bantuan teknologi bisa dibuat abstrak.
  • System pembelajaran tidak harus melalui tatap muka.
Dengan kemajuan teknologi proses pembelajaran tidak harus mempertemukan siswa dengan guru, tetapi bisa juga menggunakan jasa pos internet dan lain-lain. Disamping itu juga muncul dampak negative dalam proses pendidikan antara lain:
  • Kerahasiaan alat tes semakin terancam program tes intelegensi seperti tes Raven, Differential Aptitudes Test dapat diakses melalui compact disk. Implikasi dari permasalahan ini adalah tes psikologi yang ada akan mudah sekali bocor dan pengembangan tes psikologi harus berpacu dengan kecepatan pembocoran melalui internet tersebut.
  • Penyalah gunaan pengetahuan bagi orang-orang tertentu untuk melakukan tindakan criminal. Kita tahu bahwa kemajuan di bidang pendidikan juga mencetak generasi yang berpengetahuan tinggi tetapi mempunyai moral yang rendah. Contohnya dengan ilmu computer yang tinggi maka orang akan berusaha menerobos system perbangkan dan lain-lain.


sumber :
http://riswandha.blog.ugm.ac.id/2010/10/07/perkembangan-it-di-indonesia/
http://arum05.wordpress.com/2011/03/17/dampak-positif-dan-negatif-dalam-perkembangan-teknologi-informasi/

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

TWITTER



 SEJARAH
Twitter berawal dari sebuah diskusi yang diselenggarakan oleh anggota dewan dari Podcasting perusahaan Odeo. Dalam pertemuan tersebut, Jack Dorsey memperkenalkan ide twitter dimana individu bisa menggunakan SMS layanan untuk berkomunikasi dengan sebuah kelompok kecil.
Twitter mulai dari didirikan Maret 2006 oleh Evan Williams, Jack Dorsey, dan Biz Stone. Pada tahun 2006 Williams dan Biz Stone mendirikan Obvious Corp bersama dengan Odeo mantan karyawan. Sejarah Twitter diciptakan sebagai perusahaan yang terpisah pada April 2007 oleh Obvious Corp Jack Dorsey adalah chief executive officer dari kegugupan sampai Oktober 2008 ketika Williams menjadi CEO dan Dorsey bergeser ke posisi ketua dewan direksi.
Pada tanggal 14 September 2010, Twitter mengganti logo dan meluncurkan desain baru dan logo berubah lagi menjadi "Larry the "Bird" pada tanggal 5 Juni 2012.
"Tweet" adalah istilah untuk maksimal 140 karakter pesan yang diposting di kegugupan. Untuk tweeting untuk menjadi efektif, hal itu harus dilakukan secara sistematis, dengan posting yang dibuat setiap hari. Untuk rata-rata pemilik bisnis atau eksekutif pemasaran, hal ini dapat sangat tidak praktis karena waktu yang diperlukan. Untungnya, teknologi menyediakan cara untuk menyelesaikan sesuatu lebih cepat.
Di Amerika, twitter sangatlah populer bahkan hampir bias disamakan kepopulerannya dengan Facebook. Salah satu hal yang menyebabkan mengapa Twitter begitu populer adalah karena kesederhanaannya serta mampu menjawab tantangan sebuah media social untuk saling berkomunikasi secara lebih simple  antar pengguna.



KONSEP TWITTER
Seperti yg kita ketahui konsep awal twitter berasal dari sebuah diskusi yang diselenggarakan oleh anggota dewan dari Podcasting perusahaan Odeo dan Ide dari pembuatan twitter ini cukup sederhana, mengkombinasikan SMS dengan situs jejaring sosial. Inspirasi dasar Twitter muncul dari SMS group messaging service TXTMob.
Awalnya layanan ini diberi nama “twttr”, terinspirasi dari nama situs sharing foto Flickr. Dan layanan ini awalnya juga hanya terbatas digunakan dalam internal perusahaan Odeo saja.
Juli 2006 layanan ini mulai diluncurkan untuk public dengan nama “Twitter”. Nama layanan situs tersebut diperkuat dengan logo burung dan arti nama “Twitter” sendiri yang artinya ; kicau burung.  Saat peluncuran pertama kali Twitter sudah memiliki brand, nama serta identitas yang jelas, padahal pendirinya belum tahu akan seperti apa model bisnis layanan ini
Twitter terus berkembang menjadi situs micro-blogging dan menjadi media alternatif yang menarik ditengah hiruk pikuknya situs-situs jejaring sosial, dijaman Internet Web 2.0. Twitter tahun 2009 menambahkan kolom pencari (search bar), popular topics yang kemudian menjadi trending topics. Inovasi ini telah menempatkan Twitter menjadi salah satu mesin pencari (search engine) yang khas dan unik. Mencari sesuatu berdasarkan topik-topik yang menjadi tema tweet para “Tweeps”. Suatu bentuk pencarian yang real-time dan lebih human mind-oriented. Twitter juga menambahkan fitur “Twitter List” yang memungkinkan kita mengikuti dan membalas daftar authors, bukan hanya sekadar mem-follow author individu.
Inovasi-inovasi Twitter tersebut berbuah manis, pada awal tahun 2010, Google dan Microsoft  membayar puluhan  juta dollar untuk memasukkan hasil pencarian Twitter kedalam hasil pencarian search engine Google dan Bing (milik Microsoft)
Teknologi
Twitter adalah layanan micro blog yang hanya memuat 140 karakter. Awalnya Twitter diremehkan karena hanya mampu memuat pesan pendek. Namun ternyata kekuatan Twitter justru terletak pada formatnya yang sangat ringkas. Twitter juga terkenal dengan layanan retweetnya yang mampu membuat pesan berantai sehingga bisa menjangkau khalayak luas. Twitter terbukti efektis sebagai media informasi komersial maupun non komersial.

Kelebihan menggunakan twitter
  • Twitter sangatlah sederhana jadi kita tidak akan merasa sulit menggunakannya
  • Kita ketahui twitter tidak hanya berbasis web tetapi juga berbasis mobile jadi akses untuk menggunakkan twitter lebih mudah
  • Twitter juga bisa menjadi media pengungkapan (pelampiasan ) karena kita bebas mentweet apa saja sesuka hati kita contohnya bisa nyindir orang tapi yg disindir ga berasa disindir 
  • Twitter juga sangat membantu, menghemat waktu karena kita tidak perlu menulis surat atau   membuat pengumuman untuk menyampaikan sesuatu
  • Kita dapat berteman tidak hanya dalam ruang lingkup nasional melainkan dalam ruang linkup internasional
  • Kita juga bisa melihat tweet semua orang tanpa harus menjadi temannya, jadi kita hanya perlu mengetahui nama seseorang / emailnya lalu mengetikannya di search engine twitter
  • Twitter juga menyediakan layanan ke sesama penggunan twitter tanpa terbaca pengguna lainnya. Tentu sangatlah cocok untuk perbincangan yang bersifat privasi

Kekurangan menggunakan twitter
  • Kita ketahui twitter sederhana tetapi kesederhanaan twitter bukan hanya menjadi kelebihan tetapi bisa juga menjadi kekurangan twitter misalnya karekter yang digunakan sangat sedikit (pada kolom tweet) dibatasi hanya 180 karakter,, jauh sangat sedikit dibanding facebook yang mampu menampung 500 karakter.
  • Kita harus menguasai beberapa simbol dalam twitter seperti @, RT, #, dan masih banyak simbol yang lainnya.
  • Kita harus pandai menyingkat kata karena karakter yang disediakan sangat sedikit.
  • Untuk upload gambar dibatasi ukurannya dan ukurannya tidaklah besar
  • Dalam twitter tidak tersedia fitur chatting seperti di facebook sehingga tidak tahu siapa saja waktu itu yang sedang online.
  • Mudah disalahgunakan untuk spam dan meningkatkan tingkat kebisingan jaringan.

Keamanan
Keamanan pada twitter masih terbilang lemah jika kita bandingkan dengan situs facebook. Tapi twitter tidak tinggal diam. Twitter terus menerus meningkatkan mutu keamanannya. Salah satunya dengan memberikan opsi akses permanen melalui HTTPS.
HTTPS (Hypertext Transfer Protocol Secure) memungkinkan encrypted communication antara networks dan users. Cara ini akan menciptakan sebuah jalur yang aman diantara lalu lintas website dunia yang begitu padat.


PEMANFAATAN DAN PENGEMBANGAN DI MASA DEPAN
Pada perkembangannya, Twitter yang awalnya dirancang untuk digunakan oleh orang dewasa sebagai sarana pendukung dalam pekerjaan, sekarang ini justru didominasi oleh remaja. Hal ini dikarenakan fungsi Twitter yang sekarang sebagai wadah berkumpulnya para penggemar artis-artis. Bisa saja pengguna twitter tersebut adalah selebritis atau hanya sekedar basis fans. Dengan begitu para pengikut akun selebritis tersebut bisa memantau berita terbaru dari sang selebritis. Selebritis yang pertama kali menjaing satu juta pengikut dan juga sebagai pelopor akun selebritis.
Di Indonesia, Twitter sangat populer. Terlebih lagi, kemudahan yang disediakan oleh telepon seluler yang ada serta aplikasi yang mendukung. hal ini membuat Indonesia menduduki peringkat ke enam sebagai negara dengan pengguna Twitter terbanyak, meski Amerika masih menjadi negara nomor satu untuk urusan Twitter.
Jadi menurut saya kemunculan Twitter ternyata menambah jumlah situs sosial bagi anak muda.Twitter menggunakan sistem mengikuti – tidak mengikuti (follow-unfollow), dimana kita dapat melihat status terbaru dari orang yang kita ikuti (follow). dan juga memudahkan penggunanya untuk berinteraksi dengan siapapun (pengguna twitter lainnya). dan juga kita dapat berkenalan dengan pengguna lainnya.



Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Twitter
http://bobbyfauzans.blogspot.com/2012/03/sejarah-dan-konsep-twitter.html
http://artaartapratiwi.blogspot.com/2012/03/konsep-twitter.html

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Pro & Kontra Windows 8



Windows 8 adalah seri windows OS yang baru baru ini telah di keluarkan. Tentu saja banyak pilihan dan penambahan menu menu baru dan ada juga pilihan aplikasi yang dihapus dari windows 8. Ini adalah beberapa pro dan kontra dari potensi windows 8 OS terbaru yang dirangkum oleh Mattew Adams.

Jangankan pertanyaan mengenai menu Start pada windows 8, tidak disertakan. Ditinggalkannya menu Start pada windows 8 adalah menghapus suatu bagian besar dari windows, yang pertama kali ditambahkan ke Win 95. Banyak yang bertanya tanya apakah menu start baru yang menggantikan menu start yang sebelumnya akan menjadi perangkat tambahan yang asli.

Gadget windows juga sedang dihapus dari windows 8. Pada kenyataannya, Kita masih dapat menambahkan gadget atau widget ke desktop windows dengan perangkat lunak yang sesuai seperti XWidget.Selain itu, gadget Windows sebagian besar digantikan dengan aplikasi Metro.

Aplikasi metro dapat memberikan sejumlah keuntungan potensial bagi para pengembang aplikasi. Mereka didukung oleh C, C++, VB.NET, C#, HTML5 dan JavaScript

Task Manager juga telah diubah untuk windows 8, ini juga termasuk tab baru dengan opsi untuk menamplkan rincian lebih atau kurang untuk aplikasi. Peta sumber daya panas juga telah ditambahkan ke Task Manager baru, serta 'Search the web' pada menu pilihan.


Windows Media Player tidak akan disertakan dalam Windows 8. Windows Media Player tidak akan dimasukan sebagai salah satu paket aplikasi seperti print namun masih dapat ditambahkan sebagai add-on pada Windows 8 pro.


Keuntungan dari windows 8 adalah bahwa persyaratan perangkat keras cukup mirip dengan Windows 7. Mialnya persayaran perangkat keras untuk Windows 8 RP adalah sebagai berikut :
  • Processor : 1 Gigahertz (GHz) atau lebih cepat
  • RAM : I Gigabyte (GB) (32-bit) atau 2GB (64-bit)
  • Hard disk space : 16GB (32-bit) atau 20GB(64-bit)
  • Graphics card : Microsoft DirectX 9 graphics evice dengan WDDM driver

Persyaratan sistem yang ada hanya sedikit lebih tinggi dari indows 7. Dengan demikian, dalam hal ini tidak ada perangkat keras tambahan yang akan diminta untuk mengupgrade windows ke windows 8.Namun, upgrade langsung ke Windows 8 hanya dapat dibuat dari tiga edisi Windows 7. Namun tetap kompatibilitas upgrade telah di perpanjang untuk windows 8 Pro.



Microsoft telah menghasbiskan waktu begitu lama untuk menciptakan Windows 8. Berbeda dengan OS Windows sebelumnya, Windows 8 ini mampu bekerja pada desktop dan tablet. Untuk itu Windows 8 bisa disebut sebagai proyek OS pertama Microsoft yang secara bersama menggabungkan platform desktop dan tablet. Tak heran jika masih terdapat kekurangan. Untuk itu Microsoft harus mengetahui kelemahan Windows 8 dan segera memperbaikinya.

Developer telah mencoba banyak dengan telah diberikannya Windows 8 developer preview. Tidak hanya menemukan fitur-fitur baru di Windows 8 yang tidak ada di Windows versi sebelumnya, para developer juga menemukan sejumlah kelemahan Windows 8.

1. Metro multitasking = 2 aplikasi saja
Jika Anda menggunakan aplikasi Metro (untuk tablet) di Windows 8, multitasking berarti screen akan menampilkan dua aplikasi secara berjajar. Itu saja. Untuk pemula hal itu tidak akan menjadi masalah besar. Namun bagi advanced user, kemampuan Metro dengan multitasking hanya untuk dua aplikasi merupakan kelemahan yang fatal.

2. Tumpang tindih Metro UI dan Aero UI
Developer menemukan adanya pergantian secara terus-menerus yang terjadi antara tile-based Metro UI dan glassy Aero UI. Hal tersebut dinilai tidak masuk akal dan sangat membingungkan. Berpindah dari aplikasi Metro dan aplikasi desktop sangat sulit dilakukan.

3. Metro adalah tipuan desktop
Metro memang bisa bekerja baik di tablet tapi UI tersebut sangat tidak kompatibel jika digunakan pada desktop. Dan jika Anda ingin mencobanya di notebook, itu akan sulit dilakukan. Sehingga secara default tidak mungkin bisa dilakukan Windows 8 untuk booting ke Metro UI. Dengan kata lain Microsoft perlu memberikan kill-switch untuk mematikan Metro UI.

4. Sangat sulit berpindah antar screen
Berpindah antar aplikasi Metro adalah hal yang sangat sulit dilakukan. Anda tidak diberikan fungsi Alt-Tab seperti saat bekerja dengan desktop dan keyboard untuk berganti dari satu app ke app yang lain. Sebagai gantinya, di Windows 9 Metro UI Nda bisa menggunakan pointer atau finder. Letakkan di sisi kiri screen dan drag. Atau klik pada icon yang muncul.

Kedengarannya sangat mudah tapi masalah muncul saat Anda bekerja dengan banyak aplikasi. Tidak ada cara cepat dan mudah untuk berganti antar aplikasi. Jika Anda menggerakkan mouse ke arah kiri maka sebuah icon akan pops up. Dan jika tidak tepat maka Anda harus klik dan mencoba lagi.


[image source: zdnet]

5. Tiles sebabkan crash
Saat Microsoft memperkenalkan System Tray, fitur tersebut disebut sebagai hal penting sehingga didesain agar user mudah mengaksesnya dan cepat melihat status dari aplikasi tertentu. Tapi kini dalam Windows 8 System Tray tidak seperti yang dikatakan Microsoft dan malah sangat mengganggu.

Di Windows 8, Metro UI desktop akan manjadi System Tray terbaru. Setiap aplikasi akan membutuhkan system tray. Dan semakin banyak aplikasi yang dijalankan maka system tray akan menggelembung. Meski Microsoft berjanji akan memberikan aplikasi yang ringan dan mudah dijalankan, namun jika Anda menggunakan iTunes untuk streaming dan ada banyak aplikasi lain yang dijalankan sehingga banyak iklan dan informasi yang bermunculan bisa Anda bayangkan apa yang akan terjadi pada tablet Anda. Crashed!

6. Tidak ada opsi untuk mengubah tiles menjadi icons
Ukuran tiles terkecil masih terlalu besar tampilannya. Saat nantinya Anda telah install banyak aplikasi maka screen Metro akan semrawut.



sumber :
http://www.teruskan.com/431/pro-dan-kontra-windows-8.html#_
http://keripiku.blogspot.com/2011/09/6-kelemahan-windows-8.html

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

WEB SCIENCE

Pengertian Web Science
Web Science merupakan salah satu penjabaran dari dua arti yang berbeda, yaitu web dan science. Website atau situs diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). Bersifat statis apabila isi informasi website tetap, jarang berubah, dan isi informasinya searah hanya dari pemilik website. Bersifat dinamis apabila isi informasi website selalu berubah-ubah, dan isi informasinya interaktif dua arah berasal dari pemilik serta pengguna website. Contoh website statis adalah berisi profil perusahaan, sedangkan website dinamis adalah seperti Friendster, Multiply, dll. Dalam sisi pengembangannya, website statis hanya bisa diupdate oleh pemiliknya saja, sedangkan website dinamis bisa diupdate oleh pengguna maupun pemilik. Science adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan sumber ilmu pengetahuan yang memberikan manfaat bagi kehidupan manusia dan seluruh isinya. Dengan kata lain, science itu sendiri merupakan kumpulan ilmu pasti yang memberikan makna tersendiri bagi yang mempelajarinya. Web Science dapat disimpulkan yaitu segala sesuatu yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan yang diperoleh dari sumer yang akurat dan dapat di unduh dari dunia maya tanpa kita harus menuju ke sumber informasi yang ada di informasi yang ingin kita cari, sehingga memudahkan kita untuk memperoleh informasi.
  
SEJARAH WORLD WIDE WEB ( WWW )
Pada tahun 1980, Tim Bernes-Lee , kontraktor independen di Organisasi Eropa untuk Riset Nuklir (CERN), Swiss , dibangun Enquire , sebagai database pribadi orang dan model perangkat lunak, tetapi juga sebagai cara untuk bermain dengan hypertext ; setiap halaman baru informasi dalam Enquire harus terhubung dengan halaman yang ada. Pada tahun 1984 Berners-Lee kembali ke CERN, dan dianggap permasalahannya presentasi informasi: fisikawan dari seluruh dunia diperlukan untuk berbagi data, dan tanpa mesin umum dan tidak ada perangkat lunak presentasi umum. Dia menulis sebuah proposal Maret 1989 untuk "database hypertext besar dengan link diketik", tapi itu dihasilkan bunga kecil. Bosnya, Mike Sendall, mendorong Berners-Lee untuk mulai menerapkan sistemnya pada suatu yang baru diperoleh NeXT workstation. Ia menilai beberapa nama, termasuk Mesh Informasi, Tambang Informasi (ditolak karena abbreviates ke TIM, pencipta nama WWW) atau Tambang Informasi (ditolak karena abbreviates untuk MOI yang "Me" dalam bahasa Perancis), tetapi menetap di World Wide Web.

PENGEMBANGAN WEBSITE
Pengembangan Web adalah istilah luas untuk pekerjaan yang terlibat dalam mengembangkan situs web untuk internet ( World Wide Web ) atau Intranet (jaringan pribadi). Hal ini dapat mencakup desain web , pengembangan konten web , penghubung klien, sisi klien / server-sidescript , web server dan keamanan jaringan konfigurasi, dan e-commerce pembangunan. Namun, kalangan profesional web, "web development" biasanya mengacu pada non-desain aspek utama membangun situs web: menulis mark up dan coding . Pengembangan web dapat berkisar dari mengembangkan halaman statis sederhana tunggal teks biasa ke berbasis web yang paling kompleks aplikasi internet , bisnis elektronik , atau layanan jaringan sosial . Untuk organisasi yang lebih besar dan bisnis, tim pengembangan web dapat terdiri dari ratusan orang ( web developer ). Organisasi yang lebih kecil mungkin hanya memerlukan permanen atau kontrak tunggal webmaster , atau tugas sekunder untuk posisi pekerjaan yang terkait seperti desainer grafis dan / atau sistem informasi teknisi. Pengembangan Web mungkin merupakan upaya kolaborasi antar departemen bukan domain dari sebuah departemen yang ditunjuk.

Web 1.0 
Implementasi pertama dari web merupakan 1,0 Web, yang, menurut Berners-Lee, dapat dianggap sebagai "read-only web." Dengan kata lain, web awal memungkinkan kita untuk mencari informasi dan membacanya. Ada sangat sedikit interaksi antara pengguna atau kontribusi konten. Namun, ini yg menjadikan pemilik situs web menjadi yang paling dicari. Tujuan mereka untuk sebuah situs web adalah untuk mendirikan sebuah kehadiran online dan membuat informasi mereka tersedia bagi siapa saja setiap saat.

 Web 2.0
Kelahiran Dari Web 2.0 Saat ini, mayoritas pengguna internet yang memanfaatkan fungsi yang didasarkan pada cita-cita apa yang kemudian dikenal sebagai Web 2.0 dan perlahan membuat jalan mereka ke Web 3.0. Dengan Web 2.0, pengguna Internet memasok sebagian besar dari informasi ke Internet. Harapan untuk fungsi halaman web juga telah sepenuhnya bergeser. Penggunaan komunikasi dua arah adalah salah satu elemen yang membantu menciptakan ungkapan Web 2.0 pada tahun 2003.

Web 3.0
Situs Web 1.0 bekerja dengan standar saat ini dipandang usang berdasarkan perubahan di era Web 2.0, dan bahkan lebih lagi sebagai fokus bergeser ke Web 3.0. PengembanganWeb 3.0 Transisi dari Web 2.0 ke Web 3.0 sekarang berlangsung dengan banyak aspek dari Web 3.0 merayap ke dalam kehidupan orang-orang tanpa mereka menyadarinya. Sebagai contoh, banyak situs sekarang kompatibel dengan ponsel mobile yang memungkinkan pengguna untuk memberikan kontribusi informasi untuk website dari ponsel mereka. Istilah Me-onomy sedang digunakan untuk menentukan cita-cita di balik Web 3.0 sebagai web spesialis pembangunan sekarang mencari cara untuk fokus pada pelayanan individu.

Dengan Web 2.0 fokusnya adalah pada pembagian masyarakat dan penandaan. Sebuah layanan web adalah perangkat lunak sistem yang dirancang untuk mendukung komputer-ke-komputer interaksi melalui Internet. Layanan Web tidak baru dan biasanya mengambil bentuk sebuah Application Programming Interface (API). Fotografi-sharing populer situs Flickr menyediakan layanan web dimana pengembang pemrograman dapat antarmuka dengan Flickr untuk mencari gambar. Dengan menggabungkan markup semantik dan layanan web, Web 3.0 menjanjikan potensi aplikasi yang dapat berbicara satu sama lain secara langsung, dan untuk pencarian yang lebih luas bagi informasi melalui interface sederhana. Yang penting saya pikir, adalah tata nama yang menggambarkan filosofi berbeda tidak harus diambil terlalu serius. Hanya karena sebuah situs web tidak menggunakan fitur Web 2.0 tidak membuatnya usang. Setelah semua, situs web e-commerce kecil yang mencoba untuk menjual produk niche tidak mungkin memiliki kebutuhan bisnis bagi pengguna untuk mengirimkan konten atau untuk dapat berinteraksi satu sama lain. Yang paling penting, tidak perlu meng-upgrade sesuatu, mendapatkan perangkat lunak baru atau sesuatu seperti itu. Ini adalah ide abstrak yang digunakan untuk merenungkan tantangan menghadapi pengembang di web selain teori tentang bagaimana cara untuk mengatasinya.  

Arsitektur Website 
adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web. Ada tiga standar utama untuk penerapan web services. Standar-standar ini mendukung pertukaran data berbasis XML. Tiga standar tersebut meliputi SOAP, WSDL, dan UDDI. Berikut ini akan dijelaskan secara singkat mengenai standar tersebut. · SOAP (Simple Object Access Protocol) ð suatu bahasa versi bebas dari protokol RPC (Remote Procedure Caoll) yang berguna untuk proses transaksi melalui HTTP standar. · WSDL (Web Services Description Language) ð bahasa yang memungkinkan berbagai dokumen yang dibuat dalam aplikasi yang berbeda dapat berkomunikasi. · UDDI (Universal Description Discovery and Integration) ð semacam direktori global untuk mengelola web services.

Beberapa aplikasi utamanya :

1. HTTP, HTML, Web Server, dan Internet 
a. HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia.
b. HTML (Hyper Text Markup Language)
bahasa standar untuk membuat suatu dokumen HTML (halaman web) yang terdiri dari kode-kode singkat tertentu, dimana dengan kode-kode tersebut akan memerintahkan Web Browser bagaimana untuk menampilkan halaman Web yang terdiri dari berbagai macam format file seperti teks, grafik, animasi, link maupun audio-video.
c. Web browser
sebuah progam yang dapat menterjemahkan kode perintah dari dokumen HTML tersebut sehingga dapat kita lihat, baca dan dengar. Contoh dari Web Browser adalah Internet Explorer, Netscape Navigator, Mozilla Firefox, Opera, Safari dll. d. Internet ð sebuah jaringan komputer yang terdiri dari berbagai macam ukuran jaringan komputer di seluruh dunia mulai dari sebuah PC, jaringan-jaringan lokal berskala kecil, jaringan-jaringan kelas menegah, hingga jaringan-jaringan utama yang menjadi tulang punggung internet seperti NSFnet, NEARnet, SURAnet, dan lain-lain.

2. Wikis, Blogs, Folksonomies, Social Network, dan Usergenerated Content 
a. Wiki
kumpulan halaman-halaman web yang dapat diubah oleh semua orang setiap saat. Konsep dan peranti lunak wiki diciptakan oleh Ward Cunningham.
b. Blog
singkatan dari Web Log, Blog itu sendiri adalah sebuah situs yang asal mulaya merupakan catatan harian online yang dibuat oleh siapa pun, kapan pun, dan di manapun. Jenis Blog / penyedia Blog local maupun internasional : Blogger.com, wordpress.com, Typepad.com, livejournal.com, blogdrive.com, blogsome.com, edublogs.org, diaryland.com, xanga.com

3. Semantic Web Summary Pengertian Semantic Web (Web Semantik)
Definisi Semantic Web adalah pengembangan dari World Wide Web di mana makna semantik dari informasi di web didefinisikan, sehingga memungkinkan mesin untuk memprosesnya. Semantic Web berasal dari World Wide Web Konsorsium dari Web sebagai media universal data, informasi, dan pertukaran pengetahuan. Semantic Web terdiri dari seperangkat prinsip-prinsip desain, kelompok kerja kolaboratif, dan berbagai teknologi. Beberapa elemen dari Semantic Web yang dinyatakan sebagai calon masa depan dan unsur-unsur lain dari Semantic Web disajikan dalam spesifikasi formal dimaksudkan untuk memberikan deskripsi formal konsep, istilah, dan hubungan dalam satu domain tertentu. Istilah Web Semantik itu sendiri diperkenalkan oleh Tim Berners-Lee, penemu World Wide Web. Sekarang, prinsip web semantik disebut-sebut akan muncul pada Web 3.0, generasi ketiga dari World Wide Web.


Aspek Hukum dan Etika Dalam Internet
Pentingnya Etika Dalam menggunakan Internet adalah sebagai berikut:
1. Bahwa pengguna internet berasal dari berbagai negara yang mungkin memiliki budaya, bahasa dan adat istiadat yang berbeda-beda.
2. Pengguna internet merupakan orang-orang yang hidup dalam dunia anonymouse, yang tidak mengharuskan pernyataan identitas asli dalam berinteraksi.
3. Berbagai macam fasilitas yang diberikan dalam internet memungkinkan seseorang untuk bertindak etis seperti misalnya ada juga penghuni yang suka iseng dengan melakukan hal-hal yang tidak seharusnya dilakukan.
4. Harus diperhatikan bahwa pengguna internet akan selalu bertambah setiap saat dan memungkinkan masuknya penghuni baru didunia maya tersebut.

etika-etika dalam menggunakan internet yaitu sebagai berikut:
1. Jangan menyindir, menghina, melecehkan, atau menyerang pribadi seseorang/pihak lain.
2. Jangan sombong, angkuh, sok tahu, sok hebat, merasa paling benar, egois, berkata kasar, kotor, dan hal-hal buruk lainnya yang tidak bisa diterima orang.
3. Menulis sesuai dengan aturan penulisan baku. Artinya jangan menulis dengan huruf kapital semua (karena akan dianggap sebagai ekspresi marah), atau penuh dengan singkatan-singkatan tidak biasa dimana orang lain mungkin tidak mengerti maksudnya (bisa menimbulkan salah pengertian).
4. Jangan mengekspose hal-hal yang bersifat pribadi, keluarga, dan sejenisnya yang bisa membuka peluang orang tidak bertanggung jawab memanfaatkan hal itu.
5. Perlakukan pesan pribadi yang diterima dengan tanggapan yang bersifat pribadi juga, jangan ekspose di forum.
6. Jangan turut menyebarkan suatu berita/informasi yang sekiranya tidak logis dan belum pasti kebenarannya, karena bisa jadi berita/informasi itu adalah berita bohong (hoax). Selain akan mempermalukan diri sendiri orang lainpun bisa tertipu dengan berita/info itu bila ternyata hanya sebuah hoax.
7. Andai mau menyampaikan saran/kritik, lakukan dengan personal message, jangan lakukan di depan forum karena hal tersebut bisa membuat tersinggung atau rendah diri orang yang dikritik.
8. Selalu memperhatikan Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI). Artinya jangan terlibat dalam aktivitas pencurian/penyebaran data dan informasi yang memiliki hak cipta.
9. Jika mengutip suatu tulisan, gambar, atau apapun yang bisa/diijinkan untuk dipublikasikan ulang, selalu tuliskan sumber aslinya.
10 Jangan pernah memberikan nomor telepon, alamat email, atau informasi yang bersifat pribadi lainnya milik teman kepada pihak lain tanpa persetujuan teman itu sendri.

ASPEK HUKUM DALAM INTERNET
Bila kita cermati, terdapat 2 (dua) hal pada saat kita membahas hukum atau aturan di bidang internet yakni infrastruktur dan konten (materi). Pemerintah telah mengeluarkan kebijakan di bidang infrastruktur, yakni peraturan hukum tentang telekomunikasi dan penyiaran serta ketentuan tentang frekuensi radio dan orbit satelit.

Sementara itu pada bagian konten (materi), pemerintah telah mengeluarkan banyak peraturan yang berhubungan dengan pemanfaatan internet sebagai media informasi antaralain tentang perlindungan konsumen, perbankan, asuransi, hak kekayaan intelektuan, pokok pers, ketentuan pidana perdata (kata kuncinya adalah “informasi”).

Meski berbeda, internet ternyata “tunduk” pada ketentuan hukum yang sudah ada (di dunia nyata). Tidak satu ruanganpun di internet yang bebas dari aturan hukum. Kita ambil contoh setelah terjadinya ledakan bom di JW Marriott dan Ritz Carlton Jakarta. Sejauh ini, pada awalnya aturan hukum yang mengatur hal tersebut sudah dinyatakan di dalam UU No. 36 Tahun 1999 tentang Telekomunikasi, khususnya Pasal 21 yang menyebutkan, bahwa penyelenggara telekomunikasi dilarang melakukan kegiatan usaha penyelenggaraan telekomunikasi yang bertentangan dengan kepentingan umum, kesusilaan, keamanan dan ketertiban umum. Dalam penjelasannya yang tertera pada UU
Telekomunikasi tersebut disebutkan, bahwa penghentian kegiatan usaha penyelenggaraan telekomunikasi dapat dilakukan oleh pemerintah setelah diperoleh informasi yang patut diduga dengan kuat dan diyakini bahwa penyelenggaraan telekomunikasi tersebut melanggar kepentingan umum, kesusilaan, keamanan , atau ketertiban umum.

Ketika UU No. 11 Tahun 2008 masih belum disahkan, ketentuan tersebut di atas cukup efektif dijadikan salah satu dasar bagi Departemen Kominfo untuk mengatasi peredaran film yang kontroversial dan mengandung unsure pertentangan SARA di suatu situs popular tertentu, ketika masyarakat dihebohkan oleh kehadiran film Fitna yang mengusik ketenangan Ummat Islam di seluruh dunia. Saat itu juga setelah mempertimbangkan dari berbagai aspek,Menteri Kominfo mengirimkan surat tentang pemblokiran situs dan blog yang memuat film Fitna, yang ditujukan kepada penyelenggara IIX, penyelenggara OIXP, penyelenggara ISP (146 perusahaan saat itu ) dan penyelenggara NAP (30 perusahaan saat itu). Surat tersebut dilatar belakangi oleh suatu sikap keprihatinan yang sangat mendalam, bahwa penayangan film Fitna melalui internet yang
dibuat oleh seorang politisi Belanda Geert Wilders, disinyalir dapat mengakibatkan gangguan hubungan antar ummat beragama dan harmoni antar peradaban pada tingkat global. Itulah sebabnya Menteri Kominfo meminta kepada para stakeholders tersebut untuk dengan segenap daya dan upaya untuk segera melakukan pemblokiran pada situs maupun blog yang melakukan posting film Fitna tersebut.

Prosedur yang ditempuh oleh pemerintah dalam pengiriman surat adalah sudah sesuai dengan ketentuan peraturan perundang-undangan yang berlaku, yaitu selain sebelumnya sudah mengadakan konsultasi dengfan para stake holder, juga sudah mendasarkan pada berbagai pertimbangan dan tetap selektif serta tidak ada maksud pemerintah untuk sembarangan melakukan pembatasan untuk memperoleh akses informasi melalui jasa internet tanpa alasan dan dasar hukum yang jelas, karena terbukti media internet banyak menunjukkan manfaat yang konstruktif terkecuali penayangan film Fitna melalui media internet tersebut dan juga penayangan informasi-informasi lain yang substansinya patut diduga kuat dan diyakini bertentangan dengan kepentingan umum, keamanan, kesusilaan dan ketertiban umum .

sumber :
http://plekenyet.blogspot.com/2011/03/pengertian-web-science.html
http://innodious.blogspot.com/2012/11/sejarah-website.html
http://masteryuda.blogspot.com/2013/03/sejarah-dan-perkembangan-website.html
http://changeofchange.blogspot.com/2013/03/arsitektur-web-dan-aplikasi-utamanya.html
http://muhammadaldirizkir.blogspot.com/2013/04/arsitektur-website-dan-aplikasinya.html
http://belajarintoday.blogspot.com/2013/03/aspek-hukum-dan-etika-dalam-internet.html

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS